最终幻想7重拍第三部的片名终于确定了

  《最终幻想7》翻拍版中的“翻拍”不仅仅是指1997年翻拍的原版游戏的技术方面 。命运的重塑是这个名字的核心概念 ,为它的故事增加了额外的层次。翻拍的续集《最终幻想7重生》延续了这一趋势,探索一个由游戏对手Sephiroth的阴谋所重生的世界。

  因此,三部曲中的最后一部游戏将会使用类似的命名惯例 ,并与重新想象的元叙事相结合 。据该游戏的导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)透露 ,第三部也是最后一部的名称已经由三部曲的创意总监野村哲也决定 。“我记得我在巴黎奥运会周做的一次采访,关于我们如何将范围缩小到两个(名字), ”Hamaguchi说。“这要由野村先生来决定。是的 , 从巴黎运动会周回来后,他确实选了一个,所以我可以说题目已经锁定了 。"

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  现在玩:最终幻想7重生最大的变化

  滨口在纽约宣传《最终幻想7》翻拍版《任天堂Switch 2》的发行,这让我们有机会和他谈论这个系列。关于游戏在设备上的性能——即使是最顽固的像素爱好者也对此给予了积极的评价——Hamaguchi表示,虽然游戏在硬件上运行相对顺利 ,但团队花了大量时间试图实现稳定的帧速率。

  导演还指出,这也是团队在Switch 2重生端口上处理的一个挑战,尽管Hamaguchi确认工作室已经设法在设备上运行续集 。"?虽然我们已经让[重生]在Switch 2上运行 ,但我们仍然需要确保帧速率稳定。Hamaguchi说:“我们的工程师正试图对此进行微调 ,以确保我们进行了适当的优化。

  三部曲的前两部使用虚幻引擎4构建,此后在2021年UE5的发布中被超越 。虽然Hamaguchi之前表示,团队一直在考虑将最终冠军的开发转移到更现代的引擎上 ,但他向我们证实,他们将坚持在游戏中使用UE4。“我们一直使用虚幻引擎4,但我们做了很多修改 ,以适应我们的需求,”滨口说。"拥有一些我们已经熟悉的东西,并根据我们的需求进行定制 ,会更有好处 。"

  现代游戏开发的另一个被广泛讨论的方面是生成式人工智能 。在之前的采访中,Hamaguchi表示,Square Enix没有关于该技术的“任何既定规则 ”。然而 ,在采访进行和发表之间,Square Enix发布了一份财务报告,列出了它计划利用该技术的一些方式 ,与东京大学的Matsuo实验室合作 ,目标是使用genAI “到2027年底,自动完成游戏开发中70%的QA和调试任务。 ”

  "?滨口说:“我的立场没有改变,那就是依靠人工智能来生产或创造一些东西 。”。"?我不依靠人工智能来提出想法和类似的事情。也就是说 ,人工智能是一种工具,我和其他同事会利用它来使我们的任务变得更加顺利,或者让人工智能来处理一些琐碎的任务 。?我觉得越来越有必要了。?我认为利用这些工具的目的是让创作者有一个更好的环境 ,这样他们可以更有效地工作,他们可以探索更多的创造性选择。"

  Hamaguchi继续与生成式人工智能解决质量保证过程的自动化问题 。"?Hamaguchi说:“一些质量控制测试需要非常琐碎的工作,比如碰撞检查。“[这是]一项非常重复的乏味任务。?通过使用人工智能实现自动化 ,我们减少了检查人工智能的压力 。?它只会标记一个警报,然后开发人员会得到这些信息。因此,我们希望这将降低我们的员工所需的带宽。”

  2025年标志着这三部曲开始开发10周年 。在这个系列结束之前 ,我们问滨口,这个团队是否渴望继续前进,或者正在品味《最终幻想7》的最后几个月——可能是几年 。

  “这是一个很好的问题 ,也是一个很难回答的问题 , ”Hamaguchi说。“我们想把它看完,如果不能超越,我们也想满足粉丝对最后一部的期望。但是如果说我没有想过‘哦 ,不!“我还有更多事情要做,”尤其是当从第一个游戏过渡到第二个游戏时 。但现在我们看到了三部曲的结局,没有动摇。我们很专注 ,希望能坚持到底。"

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评论列表(3条)

  • 腾语号的头像
    腾语号 2026年04月28日

    我是腾语号的签约作者“腾语号”

  • 腾语号
    腾语号 2026年04月28日

    本文概览:  《最终幻想7》翻拍版中的“翻拍”不仅仅是指1997年翻拍的原版游戏的技术方面。命运的重塑是这个名字的核心概念,为它的故事增加了额外的层次。翻拍的续集《最终幻想7重生》延续了...

  • 腾语号
    用户042802 2026年04月28日

    文章不错《最终幻想7重拍第三部的片名终于确定了》内容很有帮助

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