英伟达CEO称,游戏玩家对《DLSS 5》的批评是完全错误的

  最近在GTC 2026上,英伟达宣布了DLSS 5 ,这是一款面向开发者的新的人工智能工具 。DLSS 5号的一些特征——包括怪异的面部特征——已经成为公众愤怒的对象。现在,亿万富翁英伟达首席执行官黄仁勋做出了回应,告诉游戏玩家他们“完全错了”

  汤姆的硬件在的一个问答会上问黄对目前为止对5的批评有何看法 ,黄说:“首先,他们完全错了。 ”

  “原因是,正如我非常仔细地解释的那样 ,5融合了几何和纹理的可控性以及与游戏有关的一切,”黄说 。

  这位高管还重申,DLSS 5对开发者和玩家来说都是可选功能。他说 ,开发者可以使用DLSS 5来“微调”项目中的生成式人工智能 ,以匹配他们喜欢的艺术风格。他还提到,这些工具不会“改变艺术控制 ”

  “这不是帧级别的后处理,而是几何级别的生成控制 ,”他说 。“所有这一切都在游戏开发商的控制之中——直接控制。这与生成式人工智能非常不同;这是内容控制生成式人工智能。这就是为什么我们称之为神经渲染 。”

  出现在《DLSS 5》发布视频中的开发者包括贝塞斯达游戏工作室,这位受人尊敬的RPG热门游戏《上古卷轴》和《辐射》的开发者 。Nvidia的一个视频显示DLSS 5应用于Bethesda的Starfield,Digital Foundry表示 ,该技术的应用并没有想象中那么好。作为回应,贝塞斯达表示,DLSS 5号为星域展示的只是“非常早期的外观 ” ,并继续表示,贝塞斯达的艺术团队将“进一步调整灯光和最终效果,使之看起来更适合每场比赛。"

  贝塞斯达还说 ,“这一切都将在我们的艺术家的控制之下,对玩家来说完全是可选的 。"

  基于早期视频,DLSS 5的一般照明和环境细节似乎受益于升级技术 ,但升级的电子游戏面孔很快成为DLSS 5的一个迷因。

  尤其是《生化危机:安魂曲》中戴着DLSS 5滤镜的格雷斯·阿什克罗夫特 ,激发了许多关于她外貌的笑话和迷因。除了Bethesda和Capcom之外,DLSS 5 reveal的合作伙伴还包括Hotta Studio、网易 、NCSoft、S-GAME、腾讯 、育碧和华纳兄弟游戏 。

  Bethesda的大老板托德·霍华德(Todd Howard)说,DLSS 5允许“艺术风格和细节闪耀 ,而不会受到实时渲染的传统限制的阻碍。”他说,DLSS 5号将用于星际和“未来的贝塞斯达标题”

  与此同时,Capcom的Jun Takeuchi表示 ,“《DLSS 5》代表了推动视觉保真度向前发展的又一重要步骤,帮助玩家更加沉浸在《生化危机》的世界中。 ”

  育碧公司Vantage Studios的联合首席执行官查理·吉耶莫(Charlie Guillemot)表示,《DLSS 5》是朝着开发者“让(游戏)世界感觉真实 ”的雄心迈出的“真正的一步”

  “它渲染灯光、材料和角色的方式改变了我们对玩家的承诺 ,”他说 。

  到目前为止,一些确认使用DLSS 5的游戏包括《永恒之塔2》、《刺客信条阴影》 、《黑色国度》、《煤渣城》、《三角洲部队》 、《霍格沃茨遗产》 、《正义》、《娜拉卡:刀锋战士》、《NTE:永无止境》 、《幽灵刃零号》、《生化危机安魂曲》、《残余之海》 、《星域》、《上古卷轴4:遗忘重制》和《风在何处相遇》。DLSS 5号将于今年秋天发射。

  Nvidia的市值为4.4万亿美元,是世界上最有价值的公司 ,领先于Alphabet(谷歌)、苹果 、微软、亚马逊和台积电等巨头 。

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    腾语号 2026年04月26日

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  • 腾语号
    腾语号 2026年04月26日

    本文概览:  最近在GTC 2026上,英伟达宣布了DLSS 5,这是一款面向开发者的新的人工智能工具。DLSS 5号的一些特征——包括怪异的面部特征——已经成为公众愤怒的对象。现在,亿...

  • 腾语号
    用户042611 2026年04月26日

    文章不错《英伟达CEO称,游戏玩家对《DLSS 5》的批评是完全错误的》内容很有帮助

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