把这个吸血鬼后代送下楼梯,送进一个布满雾机的被困门 ,总是让我咯咯地笑。图片:尖叫的恶棍/世嘉
当我向朋友和同事提起Night Trap时,话题通常会转移到1993年的国会听证会上,最终导致了1994年娱乐软件评级委员会(ESRB)的成立 。除了《毁灭战士》和《真人快打》之外 ,《暗夜陷阱》在听证会上也被列为可能伤害儿童的暴力游戏的一个例子。虽然游戏的目标是让玩家保护女孩们免受吸血鬼的伤害, 未能在正确的时间触发陷阱通常会导致他们死亡的FMV过场动画,因为玩家出错了。这些场景相当平淡 ,但是任天堂——当时正与世嘉争吵——对游戏尤其不满 。
“在过去的一年里,一些非常暴力和攻击性的游戏进入了市场,当然我说的是《真人快打》和《暗夜陷阱》 ,”前任天堂董事长霍华德·林肯在1993年作证说。“让我说,为了记录,我想声明,Night Trap永远不会出现在任天堂系统上。显然 ,它不会通过我们的指导方针 。 ”
《暗夜陷阱》肯定有一些偷窥的主题,但以现代标准来看,它相当平淡。图片:尖叫的恶棍/世嘉
林肯补充说 ,这种游戏“在我们的社会中没有立足之地。”但在2017年,《暗夜陷阱》25周年纪念版面向PlayStation 4和PC发布(通过Steam) 。一年后,在2018年 ,它在PS Vita…和任天堂Switch上推出。(关于“在我们的社会中没有位置”的说法就到此为止了。)它被评为青少年T级,因为它包含血腥、“暗示性主题 ”和暴力。
但这款游戏的遗产远不止围绕它在90年代早期发布的争议 。从我站的地方看,夜陷阱走了 ,所以像弗雷迪的五个夜晚这样的游戏——甚至Telltale的行尸走肉——都可以运行。显然,《弗雷迪的五个夜晚》不是FMV游戏。但这是一个俗气的恐怖游戏,玩家被困在椅子上 ,监控摄像头,操作安全系统,试图保持游戏的“古怪” 杀死他们 。在那个时代,大多数游戏都以“游戏结束”屏幕和重新开始或重新载入先前保存的选项来回应玩家的失误 ,而《暗夜陷阱》提供了一种不同的游戏方式。如果一个角色死了,游戏会继续进行,迫使玩家像《行尸走肉》 、《底特律:变成人类》、《直到黎明》,甚至《博德之门3》这样的现代游戏一样 ,带着错误生活。
《暗夜陷阱》25周年纪念版提供了恢复游戏原始用户界面的选项,这是一个非常FNAF化的“相机地图 ”设置 。图片:尖叫的恶棍/世嘉
《暗夜陷阱》并没有用“游戏结束”来惩罚玩家,而是让故事继续 ,并根据游戏结束时哪些角色仍然活着来设计各种结局。多种结局几乎是当今叙事游戏的预期,但在它发布的时候,让玩家承担失败后果的概念并不常见。
今天玩夜猫子 ,很难看出有什么大惊小怪的 。玩起来还是很有意思的,我绝对推荐尝试一下——只要注意到它对现代恐怖和基于选择的叙事游戏的所有影响。如果你正在寻找一个超级血腥,可怕的经历 ,你可能会有点失望。但是暗夜陷阱在我心中仍然占有特殊的位置, 部分原因是它对游戏几十年的影响 。公众对游戏内容的争议影响了精彩怪异的讽刺作品(如1996年的FMV发烧梦,收割机),并为我今天持有的许多游戏奠定了基础。此外 ,它主演了《不同的中风》中的达纳·普拉托,这可以说是她短暂的悲剧生涯中最被低估的表演之一。FMV序列拍摄于1987年, 因此 ,每一个场景都带有令人欣慰的80年代怀旧气息,游戏有时会令人惊讶地具有挑战性。
《暗夜陷阱》的吸血鬼般的螺旋钻是如此的老套,很难不认为任天堂是因为对世嘉的不满而不是真正的担忧而盯上了这款游戏 。图片:尖叫的恶棍/世嘉
像许多90年代的游戏一样,《夜间陷阱》有时也非常搞笑。从为首字母缩写为“SCAT”的特遣部队工作到一些真正疯狂的陷阱 ,再到看着达纳·普拉托的角色在看着她的一个朋友死去后漫不经心地责骂玩家,《黑夜陷阱》是一种非常怪异的游戏体验。但这绝对是一次至少值得拥有一次的经历 。
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我是腾语号的签约作者“腾语号”
本文概览: 把这个吸血鬼后代送下楼梯,送进一个布满雾机的被困门,总是让我咯咯地笑。图片:尖叫的恶棍/世嘉 当我向朋友和同事提起Night Trap时,话题通常会转移到1993...
文章不错《这个有争议的FMV游戏走了,所以在弗雷迪的五个晚上可以运行》内容很有帮助